§1O problema
Treinar sozinho em casa é chato. A ideia é transformar o treino em jogo, usando a bola real e adaptando-se ao espaço, do quarto ao campo.
§2O que eu construí
- Leitura do espaçoSala mapeada do Quest ou círculo/cantos marcados à mão; área pequena, média ou grande.
- Detecção da bolaPela câmera do Quest com rede YOLO e posição no chão ou no ar.
- Rastreador da bolaSuaviza, desconta o atraso da câmera, avisa toque e parada.
- Peças do jogoPeças virtuais em tamanho real e encaixe para novos modos de treino.
- SegurançaO jogo pausa se a cabeça sair da área.
- Script de buildGera o APK, instala pelo cabo e abre no Quest.
- DesafiosProposta de 12 desafios; nenhum modo está pronto ainda.
§3As partes difíceis
4 itens- 01
Achar a bola real pela câmera do óculos
E converter em posição 3D: no chão pelo cruzamento do raio com o piso, no ar pela largura aparente.
- 02
Descontar o atraso da câmera
Para o toque ficar no instante certo.
- 03
Adaptar o jogo a qualquer espaço
- 04
Desenvolver sem o SDK nativo no Linux
Sala de teste e bola simulada no editor.
§4Resultado
Base do jogo pronta e APK gerado em novembro de 2026; ainda falta o primeiro teste no óculos e nenhum desafio foi construído.
§5Stack
- Unity 6.6
- C#
- Meta XR SDK
- Passthrough Camera API
- Unity Inference Engine (YOLO)
- Android / Quest